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Bei der Schneckenfigur ist es besonders schwer, nicht auf einen
Strich zu treten.
Es wird mit beiden Beinen in die Felder vom Start in die Mitte und wieder zurück
gehüpft. Das Feld in der Mitte ist zum Ausruhen und Umdrehen.
Bei den nächsten Runden wird erst auf dem rechten und dann auf dem
linken Bein gehüpft.
Jetzt wird es schwierig. Denn nun wird ein Stein in die Felder geworfen.
Vom Start aus wird der Stein in Feld 1 geworfen. Dieses Feld wird dann auf
einem Bein übersprungen. Auf dem Rückweg wird der Stein wieder aufgehoben
und das Feld wieder übersprungen.
In der nächsten Runde wird der Stein in das Feld 3 geworfen.
Und das muss nun übersprungen werden.
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Auf dem Rückweg wird wieder der Stein aufgehoben und das Feld 3 überhüpft.
So geht es weiter, bis in alle ungeraden Zahlen (1,3,5 usw.) geworfen wurde.
Dann wird in die Felder mit den geraden Zahlen (2,4,6 usw.) geworfen.
Wer es geschafft hat, alle Runden ohne
Fehler zu durchhüpfen, darf sich ein Feld aussuchen, dass ihm gehört. Es
wird dann zu einem "Besitzfeld". |
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